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凌云光技術(shù)股份有限公司

13
  • 2020

    05-12

    三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域

    三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。一、建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情
  • 2020

    04-29

    你知道三維動畫的發(fā)展史嗎?

    三維動畫又稱3D動畫,它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現(xiàn)出來。發(fā)展史其發(fā)展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了
  • 2020

    04-20

    EMCCD知識介紹

    高靈敏度相機(jī)是指成像器件能探測到光子數(shù)小于500個,對微弱光進(jìn)行成像。高靈敏度相機(jī)可以分為進(jìn)行單光子探測的ICCD,在10個光子數(shù)下有優(yōu)勢的EMCCD,在高分辨率高速度且高靈敏下的SCMOS,為降低熱噪聲提高靈敏度的制冷型CCD原理目標(biāo)物體在相機(jī)的芯片上形成的每個信號都反映了投射在相機(jī)像素上的光線量。在光線較暗的情況下,該信號非常弱。高靈敏度相機(jī)內(nèi)的電子元件可增強(qiáng)較弱的信號,使其能夠有效地?cái)?shù)字化并傳輸。EMCCD技術(shù),有時(shí)也被稱作“片上增益”技術(shù),是一種全新的微弱光信號增強(qiáng)探測技術(shù)。它與普通的科
  • 2020

    03-05

    熒光成像的選型

    選型光源可選激光光源和發(fā)光二極管光源;激光光源為單波長非連續(xù)光,分辨率和靈敏度高;二極管光源相對激光光源結(jié)構(gòu)更緊湊簡潔,激發(fā)光帶寬較寬,能量輸出相對較低,可以直接整合到圖像掃描設(shè)備內(nèi),也比較經(jīng)濟(jì),輕便;熒光信號收集系統(tǒng)主要包括振鏡式的掃描系統(tǒng)和擺頭式掃描系統(tǒng)。振鏡式的掃描系統(tǒng)通過快速擺動反射鏡將反射光信號捕獲,而擺頭式掃描系統(tǒng)通過平移探頭來實(shí)現(xiàn)等距信號的捕獲;熒光信號探測系統(tǒng)比較普遍的熒光信號探測裝置包含PMT光電倍增管和視覺相機(jī)(包含電荷耦合元件CCD和互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體)。PMT光電倍增管
  • 2020

    02-18

    紅外成像的優(yōu)勢

    紅外成像技術(shù)是一項(xiàng)前途廣闊的高新技術(shù)。比0.78微米長的電磁波位于可見光光譜紅色以外,稱為紅外線,又稱紅外輻射。是指波長為0.78—1000微米的電磁波,其長為0.78—2.0微米的部分稱為近紅外,波長為2.0—1000微米的部分稱為熱紅外線。自然界中,一切物體都可以輻射紅外線,因此利用探測儀測量目標(biāo)本身與背景間的紅外線差可以得到不同的熱紅外線形成的紅外圖像。優(yōu)勢在夜間觀察遇到的大難點(diǎn)是光強(qiáng)不足及對比度差,在技術(shù)沒出現(xiàn)之前或技術(shù)不發(fā)達(dá)時(shí),單憑人眼是很難在夜間觀察目標(biāo)及環(huán)境的,因此,夜間也就成為非
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